Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Riese Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Funki
Pfeile
Riese Funki Tunnelgräber
Riese
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Funki Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Tunnelgräber
Fledermäuse Riese Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Riese Tunnelgräber Funki
Funki
Pfeile Riese Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Infernoturm Elektromagier Funki
Pfeile
Infernoturm Funki
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee
Infernoturm Elektromagier Funki
Tunnelgräber
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Skelettarmee
Funki
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Funki
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Funki
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki
Elektromagier Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Fledermäuse Infernoturm Funki
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Funki
Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Elektromagier Funki
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Elektromagier Funki
Tunnelgräber Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile
Tunnelgräber Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Tunnelgräber
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Funki
Pfeile Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse
Funki
Pfeile Tunnelgräber Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Funki

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