Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Armée de squelettes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier Géant Tour de l'enfer Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Mineur Zappy
Flèches
Géant Zappy Mineur
Géant
Chauves-Souris Flèches Mineur Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Mineur
Chauves-Souris Géant Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Géant Mineur Zappy
Zappy
Flèches Géant Chauves-Souris Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 7

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Flèches
Tour de l'enfer Zappy
Géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Flèches
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Mineur
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Armée de squelettes
Zappy
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Mineur Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Mineur
Armée de squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Chauves-Souris
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Mineur
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Mineur Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches
Mineur Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Mineur
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Mineur Électro-sorcier Zappy
Flèches Mineur Zappy
Mineur Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris
Zappy
Flèches Mineur Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Mineur Électro-sorcier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier Zappy
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