Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Kampfheilerin Wut
Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Walküre
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Fledermäuse Pfeile Walküre
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Wut Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Kampfheilerin
Pfeile
Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Pfeile Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Walküre
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Kleiner Prinz

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