Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Prinz Hexenmutter
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Prinz
Pfeile
Koboldfass Prinz Hexenmutter Megaritter
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Koboldfass Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz Hexenmutter
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Hexenmutter Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Fledermäuse Hexenmutter Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Hexe Hexenmutter Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Prinz Megaritter

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