Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Barbaren Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Void Kleiner Prinz Nachthexe Barbaren Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Friedhof
Pfeile
Riese Void Friedhof Nachthexe
Barbaren
Riese
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Friedhof Void Kleiner Prinz
Void
Pfeile Riese
Nachthexe
Riese Pfeile Friedhof
Friedhof
Pfeile Riese Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Pfeile
Barbaren Void Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Riese
Void
Pfeile
Nachthexe
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Barbaren Fledermäuse Nachthexe
Barbaren Fledermäuse Void Nachthexe
Barbaren Nachthexe Fledermäuse
Pfeile Barbaren
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Void Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Void
Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Pfeile Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Barbaren Nachthexe Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Barbaren Nachthexe
Barbaren
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren
Fledermäuse Pfeile Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void
Void Pfeile
Barbaren Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Void Nachthexe
Barbaren
Void Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Pfeile Barbaren Void
Barbaren Nachthexe
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Barbaren Void
Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Fledermäuse Void Nachthexe
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Barbaren Void Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Kleiner Prinz

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