Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Bowler Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Void Kleiner Prinz Barbaren Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Bowler Friedhof
Pfeile
Riese Void Friedhof Bowler
Barbaren
Riese
Fledermäuse Pfeile Friedhof Void Bowler Kleiner Prinz
Void
Pfeile Riese
Bowler
Friedhof Fledermäuse Pfeile Riese Kleiner Prinz
Friedhof
Pfeile Riese Bowler Fledermäuse Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riese Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Bowler
Pfeile
Barbaren Void Bowler Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Riese
Void
Pfeile
Bowler
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Void
Barbaren Fledermäuse
Barbaren Bowler Fledermäuse Void
Barbaren Fledermäuse Bowler
Pfeile Barbaren Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Void Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Barbaren Void
Barbaren
Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse
Barbaren Bowler Fledermäuse
Bowler Fledermäuse Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Bowler
Barbaren Fledermäuse Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Barbaren
Bowler Fledermäuse Pfeile Barbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Bowler
Void Pfeile Bowler
Barbaren Fledermäuse Bowler
Bowler Fledermäuse Barbaren
Barbaren Bowler
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Void Bowler
Barbaren
Void Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Bowler
Pfeile Barbaren Void Bowler
Barbaren Bowler
Barbaren Bowler
Barbaren Fledermäuse Bowler Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bowler Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Void
Fledermäuse Void Bowler
Void Pfeile Bowler
Void Pfeile
Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Void Bowler
Pfeile Void
Void Bowler
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Void Bowler
Void Pfeile Bowler
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Void Bowler
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse Barbaren Void
Pfeile
Pfeile
Void Bowler
Pfeile Bowler
Void Pfeile
Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Void
Void Bowler Kleiner Prinz

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