Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Bogenschützen
Walküre Knall Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen
Magieschütze
Knall Walküre Dunkler Prinz
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Bogenschützen
Walküre Knall Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Magieschütze Nachthexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magieschütze Nachthexe
Infernodrache
Fledermäuse Knall
Magieschütze
Knall Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe
Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Infernodrache Knall Bogenschützen Magieschütze Nachthexe
Knall Walküre Magieschütze
Infernodrache Nachthexe
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Knall Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Fledermäuse Knall Bogenschützen Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Infernodrache
Knall Infernodrache
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Knall Walküre Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Walküre Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Walküre Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Nachthexe
Bogenschützen Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Nachthexe
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Knall
Knall Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magieschütze Nachthexe
Knall Fledermäuse
Nachthexe
Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Knall Bogenschützen Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Magieschütze

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