Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Minenwerfer
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Minenwerfer Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Minenwerfer
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre Bogenschützen Minenwerfer

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Walküre
Knall
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang
Knall Bogenschützen Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Minenwerfer Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Feuerball Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Knall Minenwerfer Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Minenwerfer Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall
Bogenschützen Minenwerfer
Feuerball Knall
Feuerball Knall Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Knall
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball

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