Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Flugmaschine Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Flugmaschine Hexe Elektromagier
Elixiergolem
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Flugmaschine Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Elektromagier
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Elixiergolem
Flugmaschine
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Flugmaschine Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier
Hexe Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Hexe
Ritter Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Hexe Elektromagier
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Hexe Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Flugmaschine Hexe Elektromagier
Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Hexe
Elektromagier
Ritter Hexe
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Flugmaschine
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Fledermäuse Elektromagier
Ritter Flugmaschine Elektromagier
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Ritter Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Elektromagier

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