Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Ballon Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Frost Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Frost Infernoturm Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Pfeile Ballon Riesenskelett
Pfeile
Ballon Bogenschützen Frost Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Riesenskelett
Infernoturm
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Frost Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Infernoturm Frost
Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre
Frost
Fledermäuse Walküre
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen Walküre Frost Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Frost Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Infernoturm Bogenschützen Pfeile Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm
Bogenschützen Walküre Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen
Infernoturm Fledermäuse Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Pfeile Frost
Infernoturm
Infernoturm Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Frost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Fledermäuse Bogenschützen Walküre Frost Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Infernoturm Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Frost Riesenskelett

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