Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Frost Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Frost
Schweinereiter Pfeile
Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Frost
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Frost
Fledermäuse Walküre
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Frost
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Frost
Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Fledermäuse Bogenschützen
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Frost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre
Frost Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Frost
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Frost
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Fledermäuse
Drachenbaby Frost Tunnelgräber

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