Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass Feuerball Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Knall Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Feuerball Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Magier Koboldfass Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Feuerball Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Knall Megaritter
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Megaritter
Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Feuerball Magier Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Knall Magier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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