Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Bowler Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Bowler Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass Königsgeist Drachenbaby Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Spiegel Drachenbaby Bowler Königsgeist
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Koboldgang Königsgeist
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Drachenbaby Bowler Königsgeist
Drachenbaby
Koboldgang Koboldfass Bowler Elektromagier
Bowler
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Bowler
Königsgeist
Koboldgang Spiegel Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Spiegel Kampfholz Elektromagier
Spiegel
Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Spiegel Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Bowler Koboldgang Spiegel Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Spiegel Bowler Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby
Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Bowler Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Bowler Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Bowler Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bowler Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Bowler Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Bowler Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Bowler Königsgeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Bowler Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Bowler Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Bowler
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Koboldgang
Drachenbaby Bowler
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Drachenbaby Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Bowler Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Kampfholz
Koboldgang Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Kampfholz Drachenbaby Bowler Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Kampfholz
Elektromagier
Bowler Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Bowler Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Koboldgang Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Bowler Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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