Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Frost Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenskelett Koboldfass Klonzauber
Magier
Ballon Riesenskelett
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Fledermäuse Koboldfass
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Klonzauber Frost Magier Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Magier Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Frost Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Frost Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Riesenskelett
Klonzauber
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Ballon
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Frost Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Fledermäuse
Fledermäuse Magier Frost
Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Magier Frost Riesenskelett
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Fledermäuse Magier Frost Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Magier Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Magier Frost Fledermäuse Riesenskelett
Magier Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Skelettarmee
Magier Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Frost Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse Magier Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Magier
Magier Fledermäuse Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Frost
Magier
Magier
Frost
Fledermäuse
Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Frost Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier
Frost
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Magier
Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Frost Riesenskelett

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