Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Königsschweinchen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsriese Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Erdbeben Kleiner Prinz Feuerball Barbaren Magier Königsschweinchen Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Erdbeben Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Erdbeben
Königsriese Königsschweinchen Feuerball Kampfholz
Feuerball
Königsriese Erdbeben Königsschweinchen Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Königsriese Königsschweinchen
Königsschweinchen
Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Erdbeben Feuerball Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Königsriese
Erdbeben
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Erdbeben Kleiner Prinz
Magier
Kampfholz
Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerball Erdbeben Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren
Barbaren Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Erdbeben
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Erdbeben Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren
Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Barbaren Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Barbaren Erdbeben Kampfholz
Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Magier Feuerball
Feuerball Barbaren Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Magier Kampfholz Barbaren Feuerball Kleiner Prinz
Barbaren
Magier Barbaren Erdbeben Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Barbaren Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Erdbeben Kampfholz
Feuerball Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Erdbeben Barbaren Feuerball Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Erdbeben Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Erdbeben Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

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