Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Megalakai
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Barbaren Megalakai Magier
Feuerball
Barbaren Megalakai Magier
Gift
Fledermäuse Barbaren Megalakai Magier
Blitz
Ritter Megalakai Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megalakai Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Feuerball Barbaren Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Megalakai

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Megalakai Golem
Knall
Megalakai Feuerball Fledermäuse Ritter Golem
Ritter
Fledermäuse Megalakai Knall Feuerball Magier
Barbaren
Megalakai
Knall Ritter Golem Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Golem Ritter Megalakai
Magier
Ritter Golem
Golem
Megalakai Feuerball Fledermäuse Knall Magier

Verteidigungssynergien 4 6

Fledermäuse
Ritter Knall
Knall
Megalakai Feuerball Fledermäuse Ritter Barbaren
Ritter
Fledermäuse Megalakai Knall Feuerball Magier
Barbaren
Knall
Megalakai
Knall Ritter Magier
Feuerball
Knall Ritter
Magier
Ritter Megalakai
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Feuerball Magier
Barbaren Fledermäuse Knall Ritter Megalakai
Barbaren Fledermäuse Ritter Megalakai
Barbaren Fledermäuse Ritter Megalakai
Barbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Ritter Barbaren
Fledermäuse Barbaren Knall Ritter Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Barbaren Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Barbaren Megalakai
Barbaren Ritter
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Magier Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Barbaren Megalakai Magier
Knall Magier Fledermäuse Ritter Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren
Magier Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Megalakai Magier
Barbaren Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Ritter Barbaren Megalakai Feuerball
Ritter Barbaren
Knall Fledermäuse Ritter Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren Megalakai
Fledermäuse Ritter Barbaren Megalakai
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Feuerball
Fledermäuse Knall Barbaren Megalakai Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Megalakai
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Megalakai Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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