Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Schweinereiter Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kampfholz Schweinereiter Barbaren Koboldhütte

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Kampfholz Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Koboldhütte
Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Schweinereiter
Koboldhütte
Magier Riesenskelett
Magier
Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Hexe
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Riesenskelett
Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Hexe Kampfholz Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Megaritter Riesenskelett
Barbaren Koboldhütte Hexe Megaritter
Barbaren Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Barbaren Hexe Koboldhütte
Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Hexe Koboldhütte Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Koboldhütte Megaritter Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Magier Megaritter Barbaren Koboldhütte Hexe Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Barbaren Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Barbaren Koboldhütte
Magier Megaritter Barbaren Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Magier Kampfholz Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Koboldhütte Hexe Kampfholz
Riesenskelett Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Koboldhütte Hexe Megaritter
Magier Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Barbaren
Riesenskelett Megaritter Barbaren Koboldhütte Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Koboldhütte
Megaritter Barbaren Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Megaritter Barbaren Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Hexe Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Magier Hexe Kampfholz
Koboldhütte Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Megaritter
Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenskelett Kampfholz Megaritter

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