Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Eismagier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Friedhof
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Barbaren Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Drachenbaby Frost Elektromagier Barbaren Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Drachenbaby Frost Eismagier
Barbaren
Drachenbaby
Friedhof Knall P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Frost
Friedhof Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Drachenbaby Eismagier Friedhof
Eismagier
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof Drachenbaby
Friedhof
Knall Drachenbaby Frost Elektromagier P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Elektromagier Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren
Knall
Drachenbaby
Eismagier Knall P.E.K.K.A.
Frost
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Frost P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Eismagier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Frost Eismagier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Frost Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Frost Eismagier
Knall Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier Knall Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Frost Eismagier Elektromagier
Knall Barbaren Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Barbaren Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Drachenbaby Frost Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Frost Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elektromagier Knall Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Barbaren Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Frost Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Frost
Knall
Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Barbaren Frost
Knall Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Frost
Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Frost Elektromagier

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