Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Feuerball Flugmaschine Magieschütze Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball
Magieschütze
Flugmaschine
Fledermäuse Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Barbarenhütte
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte
Kanonenkarre
Barbarenfass Fledermäuse Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball
Barbarenfass Barbarenhütte
Flugmaschine
Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Fledermäuse Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Flugmaschine Kanonenkarre
Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Fledermäuse Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenhütte Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenhütte Fledermäuse Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Barbarenhütte Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Königsgeist Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Feuerball Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte
Fledermäuse Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
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Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass
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Magieschütze Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

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