Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Riesenskelett Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift Riesenskelett Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Kleiner Prinz Gift Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Kleiner Prinz Gift

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Riesenskelett Widderreiterin
Wut
Riesenskelett
Gift
Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Barbarenfass Wut Gift Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Widderreiterin Riesenskelett
Widderreiterin
Magieschütze Barbarenfass Gift
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Barbarenfass
Gift Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Wut
Gift
Barbarenfass
Riesenskelett
Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Magieschütze
Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Kleiner Prinz
Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Widderreiterin Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass Gift Riesenskelett
Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Gift Magieschütze Widderreiterin
Riesenskelett Widderreiterin
Barbarenfass Gift Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Gift
Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass Gift Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Riesenskelett
Gift Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Barbarenfass Widderreiterin
Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Gift Magieschütze Widderreiterin
Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Barbarenfass Gift Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Widderreiterin
Magieschütze
Barbarenfass Gift Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass Riesenskelett
Gift Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Gift Riesenskelett Magieschütze
Barbarenfass Gift Riesenskelett
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Gift Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Gift Magieschütze Widderreiterin
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Riesenskelett
Gift Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

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