Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Mönch
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Mönch Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Megaritter
Blitz
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Megaritter Mönch
Megaritter
Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Blitz
Fischer
Magieschütze Megaritter Mönch
Elektromagier
Barbarenfass Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter Mönch
Fischer Megaritter Blitz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fischer Elektromagier Megaritter Mönch
Blitz Barbarenfass Megaritter Mönch
Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch
Fischer Nachthexe
Barbarenfass Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Barbarenfass Fischer Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Blitz Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Mönch Blitz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier Nachthexe
Megaritter Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Fischer Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Blitz Fischer Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Megaritter Barbarenfass Fischer Elektromagier Nachthexe Mönch
Fischer Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magieschütze Mönch
Blitz Elektromagier Nachthexe
Megaritter Fischer
Blitz Elektromagier Megaritter Barbarenfass Magieschütze Mönch
Megaritter
Blitz Megaritter Mönch Elektromagier
Blitz Megaritter Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Barbarenfass Blitz Fischer Magieschütze Nachthexe Mönch
Megaritter Barbarenfass Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Barbarenfass Mönch
Mönch Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Mönch
Magieschütze
Barbarenfass Blitz Magieschütze
Mönch Blitz Fischer
Blitz Fischer Elektromagier Nachthexe
Blitz Mönch Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz Mönch Magieschütze
Blitz Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Barbarenfass Fischer Magieschütze Mönch
Blitz Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze Barbarenfass Megaritter
Blitz Mönch Barbarenfass
Blitz Fischer Nachthexe
Blitz Barbarenfass Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch
Blitz Barbarenfass Magieschütze Megaritter Mönch
Blitz Magieschütze Nachthexe Megaritter Mönch
Blitz
Blitz Fischer Mönch
Blitz Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Fischer
Barbarenfass Blitz Fischer Elektromagier Magieschütze Mönch
Blitz Fischer Magieschütze Megaritter Mönch
Blitz Barbarenfass Fischer Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz Elektromagier
Blitz Nachthexe
Blitz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze Mönch
Megaritter
Blitz Magieschütze Mönch
Blitz Elektromagier Barbarenfass Magieschütze Nachthexe
Blitz Elektromagier Magieschütze Mönch
Barbarenfass
Blitz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Mönch
Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Barbarenfass Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns