Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Eisgolem Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Tornado Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Tornado Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin Eismagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Koboldfass Tornado Eismagier Megaritter
Koboldfass
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Barbarenfass Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Tornado Megaritter
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Tornado
Megaritter
Barbarenfass Koboldfass Tornado Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgolem
Barbarenfass Tornado Prinzessin Eismagier Megaritter
Barbarenfass
Eisgolem Tornado Prinzessin Eismagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Prinzessin Eismagier
Tornado
Eismagier Eisgolem Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Megaritter
Eisgolem Barbarenfass Tornado Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Eismagier
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Eismagier Megaritter
Tornado Prinzessin Eismagier
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Tornado Eisgolem Barbarenfass Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Eisgolem Barbarenfass Tornado Prinzessin Megaritter
Tornado Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Eismagier
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Tornado Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter Skelettarmee Tornado
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Tornado Eismagier
Barbarenfass Tornado Eisgolem Prinzessin Eismagier Megaritter
Tornado
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Barbarenfass Tornado
Skelettarmee Megaritter
Eisgolem Tornado Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Eisgolem Eismagier
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tornado
Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Tornado
Megaritter Eisgolem Barbarenfass Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Prinzessin Eismagier
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Eisgolem Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado Prinzessin
Eisgolem Barbarenfass Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado
Tornado
Barbarenfass Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Eisgolem Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Tornado Prinzessin Megaritter
Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado
Barbarenfass
Eisgolem Tornado Barbarenfass Prinzessin Eismagier Megaritter
Barbarenfass Tornado Prinzessin Eismagier
Tornado Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Tornado
Eisgolem Tornado Prinzessin Eismagier
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Tornado Prinzessin Eismagier
Barbarenfass
Prinzessin Megaritter
Eisgolem Prinzessin
Tornado
Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Barbarenfass Tornado Prinzessin Megaritter

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