Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsriese Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Magieschütze
Gift
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Lakaien Schweinereiter Magieschütze Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Königsriese
Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Königsriese
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Barbarenfass
Königsriese
Lakaien Barbarenfass Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Lakaien Königsriese Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Lakaien Schweinereiter
Magieschütze
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde
Lakaien Infernoturm Barbarenfass
Lakaien
Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Lakaien Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Kobolde Lakaien
Infernoturm Kobolde Lakaien
Infernoturm Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Magieschütze
Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Kobolde Lakaien
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Kobolde Lakaien Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Magieschütze
Infernoturm Lakaien
Kobolde Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Kobolde Lakaien Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Lakaien Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Lakaien Magieschütze
Kobolde Speerkobolde Lakaien Infernoturm
Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Lakaien Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm
Lakaien Infernoturm
Infernoturm
Magieschütze
Infernoturm Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Infernoturm Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Kobolde Lakaien
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze

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