Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Kanonenkarre Banditin
Rammbock
Banditin Magieschütze Heilungsgeist Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Kanonenkarre Rammbock Banditin
Kanonenkarre
Barbarenfass Heilungsgeist Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Rammbock Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Heilungsgeist Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Heilungsgeist
Rammbock
Barbarenfass
Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Kanonenkarre Elektromagier
Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Banditin Kanonenkarre Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre Banditin
Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre
Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre
Elektromagier
Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Königsgeist Banditin
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Banditin
Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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