Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Bowler Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Bowler Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Blitz
Rammbock Bowler Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier Banditin Rammbock Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Elektromagier Bowler Kampfholz Eismagier Banditin
Koboldgang
Rammbock Bowler Banditin
Rammbock
Knall Kampfholz Banditin Koboldgang Elektromagier
Bowler
Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Knall Bowler Banditin
Eismagier
Knall Bowler Banditin
Banditin
Rammbock Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Bowler Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Koboldgang Bowler Kampfholz Eismagier Banditin
Koboldgang
Knall Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Rammbock
Bowler
Kampfholz Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bowler Knall Koboldgang Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Koboldgang Bowler Eismagier Banditin Elektromagier
Koboldgang Bowler Eismagier Banditin Elektromagier
Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Eismagier
Bowler Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bowler Eismagier Banditin Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Knall Bowler Kampfholz Banditin
Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Bowler Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Bowler Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Bowler Elektromagier
Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Bowler Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bowler Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Banditin Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Bowler Banditin
Knall Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang Bowler Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Elektromagier Kampfholz Banditin
Koboldgang
Bowler
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Koboldgang Banditin
Bowler
Koboldgang Elektromagier Knall Bowler Kampfholz
Bowler Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Bowler Kampfholz Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Knall Eismagier
Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Bowler Eismagier
Kampfholz Knall Banditin
Koboldgang Bowler Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Bowler Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Banditin
Bowler Kampfholz Banditin
Knall Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bowler Eismagier
Kampfholz Knall Bowler Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
Bowler Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Bowler Elektromagier
Kampfholz Knall Bowler
Knall
Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns