Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Golem Banditin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Walküre Infernodrache Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Golem Banditin Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Magier Banditin
Magier
Walküre Golem Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Golem
Knall Magier Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Walküre Magier Golem Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Knall Magier Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Walküre
Knall Magier Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Golem
Banditin
Knall Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Banditin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Banditin Holzfäller
Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre Banditin
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Magier Banditin Holzfäller
Infernodrache Knall Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Banditin Holzfäller
Skelettarmee Knall Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Knall Walküre Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Knall
Skelettarmee Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Holzfäller
Knall Walküre Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Infernodrache
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Skelettarmee Banditin
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall Banditin

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