Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Prinz Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Prinz Banditin
Rakete
Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Banditin Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Hexe Banditin
Magier
Wut Ballon Prinz Banditin
Wut
Hexe Ballon Magier Prinz
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Prinz Banditin
Ballon
Knall Wut Magier Banditin
Prinz
Knall Magier Wut Hexe
Banditin
Knall Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Banditin
Hexe
Knall Prinz Banditin
Ballon
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Hexe
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Knall Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Banditin
Knall Magier Hexe
Knall Banditin
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Knall Magier Banditin
Knall Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Knall Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Knall Prinz Banditin
Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Knall Magier Hexe Banditin
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Hexe Prinz Banditin
Banditin Knall Magier Prinz
Skelettarmee Banditin Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Knall Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Banditin
Skelettarmee Prinz
Knall Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Prinz
Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Prinz
Magier Knall
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Prinz
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Prinz Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Banditin
Knall
Prinz
Magier
Knall Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Knall Magier Hexe
Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Banditin

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