Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin Ballon
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Ballon
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Ballon Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Ballon P.E.K.K.A.
Rakete
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Musketierin
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Musketierin Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Skelette Walküre Fledermäuse P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Rakete
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Fledermäuse Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Rakete
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
Pfeile Rakete Skelette Fledermäuse Musketierin
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Musketierin Walküre
Skelette Fledermäuse Musketierin Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Rakete Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Fledermäuse Musketierin Rakete
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Rakete
Fledermäuse Musketierin Rakete
Musketierin Rakete

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