Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Scharfrichter Eismagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Eismagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Scharfrichter Eismagier Holzfäller
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Holzfäller Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Ballon Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Scharfrichter
Knall Ballon
Riesenskelett
Knall Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Drachenbaby Ballon Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Knall Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Knall Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Knall Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Knall Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Knall Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Knall Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Riesenskelett
Knall Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall
Riesenskelett Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Knall Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Knall Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter Knall Drachenbaby
Scharfrichter Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Knall
Holzfäller
Knall
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Knall
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Skelettarmee
Knall Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Drachenbaby Riesenskelett
Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

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