Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ballon
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre Ballon
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Tornado Feuerball Walküre Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon
Speerkobolde
Walküre Ballon
Bogenschützen
Walküre Ballon
Feuerball
Tornado
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Ballon Tornado
Infernoturm
Tornado
Feuerball Walküre Ballon
Ballon
Walküre Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Tornado

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Speerkobolde Walküre Infernoturm Tornado
Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Infernoturm Tornado
Feuerball
Tornado Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Speerkobolde Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado
Tornado
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Walküre Infernoturm
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Infernoturm Tornado Feuergeist Bogenschützen Walküre
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Infernoturm Tornado Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Tornado
Tornado Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Feuerball Tornado
Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Tornado
Infernoturm Feuergeist Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Tornado
Infernoturm
Infernoturm Tornado Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Tornado
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Walküre Tornado
Walküre Tornado Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Tornado
Walküre Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Speerkobolde Feuerball Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado
Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Tornado
Feuergeist Bogenschützen Tornado
Feuerball Feuergeist Tornado
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Tornado
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado

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