Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Rammbock Magier Elixiersammler Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Rammbock Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Knall
Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Magier Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Königsriese Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Rammbock Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Rabauken Rammbock Magier Elixiersammler Drachenbaby Holzfäller
Gift
Rabauken Magier Elixiersammler
Blitz
Rammbock Magier Elixiersammler Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Rabauken Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Rammbock Drachenbaby Holzfäller Rabauken Magier Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Rammbock Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Rammbock Drachenbaby Holzfäller
Königsriese
Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Rammbock
Kampfholz Rabauken Drachenbaby Holzfäller
Magier
Königsriese Holzfäller
Elixiersammler
Drachenbaby
Rabauken Königsriese Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Königsriese Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Königsriese Rammbock Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Rabauken
Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Rammbock
Magier
Kampfholz Holzfäller
Elixiersammler
Drachenbaby
Rabauken Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller Rabauken Kampfholz
Holzfäller Rabauken
Holzfäller Rabauken
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Rabauken Drachenbaby Holzfäller
Rabauken Magier Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Rabauken Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Rabauken Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Rabauken Magier Drachenbaby
Holzfäller Rabauken Magier Kampfholz
Magier Rabauken Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Rabauken Kampfholz Holzfäller
Magier Rabauken Holzfäller
Rabauken Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Rabauken Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Rabauken Kampfholz
Holzfäller Rabauken Kampfholz
Rabauken Holzfäller
Magier Rabauken Drachenbaby
Rabauken Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz
Rabauken Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Magier Holzfäller
Magier Rabauken Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Rabauken Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Holzfäller
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Rabauken Magier Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Magier Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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