Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Walküre Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Königsriese
Knall Magier Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre Riesenskelett Königsgeist
Drachenbaby
Knall Königsriese Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist
Knall Königsriese Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Walküre Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Königsriese
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Riesenskelett Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Walküre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Magier Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier Walküre Elektromagier
Knall Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Knall Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist
Riesenskelett Knall Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Magier Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Walküre Drachenbaby
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Knall Magier Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist
Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Knall Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

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