Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Riesenkobold Fischer Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Fischer
Knall
Hexe Riesenkobold Fischer Funki
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Fischer Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Funki
Feuerball
Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Funki
Gift
Hexe Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Fischer Drachenbaby Gift Elektromagier Hexe Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Fischer Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Drachenbaby Riesenkobold Funki
Drachenbaby
Barbarenfass Gift Hexe Riesenkobold Fischer Elektromagier Funki
Gift
Drachenbaby Riesenkobold
Hexe
Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Fischer Elektromagier
Fischer
Drachenbaby Riesenkobold Funki
Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold Funki
Funki
Riesenkobold Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Barbarenfass
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier Funki
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe
Gift
Barbarenfass Elektromagier Funki
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Fischer
Hexe
Elektromagier
Barbarenfass Gift Hexe Riesenkobold
Funki
Barbarenfass Gift Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Hexe Fischer Elektromagier
Hexe Fischer Funki Elektromagier
Hexe Funki Fischer Elektromagier
Barbarenfass Gift Funki
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Gift Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Gift Riesenkobold Elektromagier Funki
Hexe Funki Fischer
Barbarenfass Fischer Elektromagier Funki
Gift Hexe Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Riesenkobold Fischer
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Funki Hexe Elektromagier
Funki Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier
Fischer Elektromagier Funki
Funki Gift Hexe Fischer Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Fischer Elektromagier
Funki Fischer Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Riesenkobold Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Hexe Fischer Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Hexe Riesenkobold Fischer Elektromagier Funki
Barbarenfass Riesenkobold Fischer Elektromagier Funki
Hexe Riesenkobold Fischer Funki
Gift Drachenbaby Hexe Riesenkobold Elektromagier
Funki Hexe Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Fischer Funki
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Funki
Hexe Riesenkobold Funki
Hexe Funki
Gift Riesenkobold Elektromagier
Hexe Riesenkobold Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Barbarenfass Drachenbaby Gift Riesenkobold Fischer
Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Drachenbaby Funki
Gift Barbarenfass Drachenbaby Fischer Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Riesenkobold Funki
Barbarenfass Gift Funki
Gift Barbarenfass Drachenbaby Funki
Gift Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Drachenbaby Gift Hexe Funki
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Fischer
Gift Fischer Elektromagier Funki
Gift Barbarenfass Fischer Elektromagier Funki
Gift Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Fischer Funki
Barbarenfass Drachenbaby Gift Fischer
Barbarenfass Drachenbaby Gift Fischer Funki
Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Funki
Barbarenfass Drachenbaby Gift Funki
Barbarenfass Gift Funki
Fischer Funki
Barbarenfass Drachenbaby Gift Fischer Elektromagier Funki
Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Funki
Gift
Fischer Funki
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Fischer
Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe Fischer Elektromagier Funki
Drachenbaby Gift Hexe Fischer Funki
Gift Barbarenfass Drachenbaby Fischer Funki
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Gift Hexe
Funki
Gift Funki
Gift Elektromagier Funki
Funki
Gift Funki
Elektromagier Barbarenfass Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Gift Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby Gift
Gift Funki
Funki
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier Funki
Gift Hexe Elektromagier
Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenkobold Elektromagier Funki

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