Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Hexe Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Hexe Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Drachenbaby Gift Nachthexe Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Gift Nachthexe Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Gift Hexe Megaritter
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Gift Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Nachthexe
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Nachthexe
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Gift Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Hexe Nachthexe Megaritter
Gift Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Hexe Nachthexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Drachenbaby Gift Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Gift Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Gift Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby
Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Nachthexe
Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Drachenbaby Gift Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Gift Kampfholz Nachthexe Megaritter
Gift
Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Gift Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Fledermäuse Drachenbaby Hexe Nachthexe
Fledermäuse Gift Hexe
Nachthexe
Gift Kampfholz Nachthexe Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Gift Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Gift Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter

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