Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Musketierin Drachenbaby Ballon
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter Ballon
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Ballon Kampfholz
Schweinereiter
Musketierin Kampfholz Barbaren Koboldfass Drachenbaby Ballon
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Ballon
Ballon
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Musketierin
Barbaren Skelettarmee Musketierin
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Barbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Skelettarmee Barbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz

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