Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Balloon
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Balloon The Log
Hog Rider
Musketeer The Log Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Balloon
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Balloon

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
The Log Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer The Log
Baby Dragon
Musketeer The Log
Balloon
The Log
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Musketeer The Log
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076