Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Boss Bandit
Feuerball
Elitebarbaren Magier Magieschütze Holzfäller Boss Bandit
Gift
Magier Magieschütze Boss Bandit
Blitz
Elitebarbaren Magier Magieschütze Holzfäller Boss Bandit
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Magieschütze Holzfäller Magier Elitebarbaren Boss Bandit P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Magier Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magier Magieschütze
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Magier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Kampfholz Magier Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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