Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Rakete Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz
Magier Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Kampfholz
Rakete Pfeile Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Magier Kampfholz
Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Magier Rakete
Pfeile Kampfholz Magier
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz

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