Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Walküre Frost Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Walküre Frost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Holzfäller Magier Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Holzfäller
Walküre
Pfeile Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Frost Kampfholz Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Kampfholz
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Walküre Kampfholz
Holzfäller Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz Holzfäller
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Holzfäller
Infernodrache Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre Kampfholz
Infernodrache Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Pfeile Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Pfeile Infernodrache Magier
Holzfäller Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Frost Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Kampfholz
Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Frost
Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Frost Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Walküre Frost Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Frost
Pfeile Kampfholz Magier
Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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