Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexenmutter
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 15

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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