Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Walküre Drachenbaby Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Drachenbaby
Barbarenfass
Ballon Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Ballon Eismagier Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Barbarenfass Holzfäller Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Walküre Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Holzfäller
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Holzfäller Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

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