Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Tesla Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Blasrohrkobold
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Tesla Walküre Eismagier
Tesla
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Walküre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Eismagier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Eismagier Pfeile Tesla Kampfholz
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Skelettarmee Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Pfeile Walküre Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla
Pfeile Tesla Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Pfeile Eismagier
Tesla Eismagier
Tesla Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Eismagier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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