Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Fledermäuse Blasrohrkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Megaritter
Rakete Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Tesla Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Rakete Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Skelettarmee
Rakete Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Fledermäuse Pfeile Megaritter Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Megaritter

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