Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Flugmaschine
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Flugmaschine
Drachenbaby
Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Fledermäuse
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Pfeile
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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