Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bomber Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Bomber Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Bomber
Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Bomber Pfeile Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Pfeile Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Bomber Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Bomber Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Bomber Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm
Bomber Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Bomber Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Bomber Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Bomber Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Kampfholz Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Walküre
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz Bomber
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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