Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bomber The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Arrows Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Bomber Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Bomber Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bomber Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Bomber Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Bomber Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Valkyrie
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Bomber Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Bomber
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076