Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Rabauken Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Fledermäuse Rabauken Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Rabauken Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rabauken Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse Drachenbaby
Koboldfass
Rabauken Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Rabauken Koboldfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Rabauken Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter
Rabauken
Fledermäuse Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Infernodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Rabauken Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Rabauken Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rabauken Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Rabauken Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Rabauken Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Rabauken Drachenbaby
Pfeile Rabauken Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Rabauken Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Rabauken Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Rabauken Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Megaritter
Skelettarmee Rabauken Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Rabauken Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Rabauken Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Rabauken Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Rabauken Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter
Pfeile Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Rabauken
Rabauken Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rabauken Drachenbaby
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Rabauken Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Rabauken
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Rabauken Skelettarmee Megaritter
Rabauken Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Rabauken Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Rabauken Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rabauken
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rabauken Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Rabauken Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Megaritter

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