Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby
Knall
Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Banditin
Königsrekruten
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Königsrekruten Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Königsrekruten Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin
Königsrekruten
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Banditin
Banditin
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Walküre Banditin Elektromagier
Königsrekruten Walküre Banditin Elektromagier
Königsrekruten Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Banditin Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Königsrekruten Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby Königsrekruten Feuerball Banditin Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Banditin Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Königsrekruten Walküre Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Banditin
Königsrekruten Feuerball Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Walküre Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Pfeile Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby Banditin
Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

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