Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Fischer Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Fischer Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer Nachthexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Königsriese Fischer Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Fischer Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Fischer Nachthexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Fischer Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Fischer Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile Fischer Nachthexe Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Wut Fischer Skelettkönig
Pfeile
Königsriese Nachthexe
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Fischer Elektrogeist Nachthexe Skelettkönig
Wut
Fledermäuse Nachthexe
Fischer
Königsriese Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Königsriese Wut Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Königsriese Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Fischer
Fledermäuse
Fischer Skelettkönig
Pfeile
Königsriese
Wut
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Skelettkönig
Nachthexe
Skelettkönig
Fledermäuse Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Fischer Nachthexe
Fischer Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Fischer Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Nachthexe
Elektrogeist Pfeile
Fischer Nachthexe Skelettkönig
Fischer Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Fischer Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Fischer
Fledermäuse Pfeile Fischer Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Fischer Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Fischer
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Fischer Nachthexe
Fischer Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Nachthexe
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Elektrogeist Fledermäuse Fischer Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fledermäuse Fischer Nachthexe
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer Nachthexe
Pfeile Fischer
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse

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