Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Walküre Magieschütze Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut Knall
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Walküre Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Magieschütze
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Knall Pfeile Magier Magieschütze
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Knall Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Knall Magier Magieschütze
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Knall Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Knall Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Pfeile Knall Magier Magieschütze
Pfeile Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Knall Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Magier Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Magier
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Pfeile Knall Magier Magieschütze
Knall Pfeile Magier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Knall Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Knall Magier Magieschütze
Knall Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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